Na interseção entre envelhecimento, jogos sérios analógicos e saúde comunitária, os projetos de doutoramento da AGILidades - sob supervisão científica da Professora Doutora Marlene Rosa - contribuem para criar soluções inovadoras que promovem saúde, bem-estar e qualidade de vida na população idosa.
Conheça os nossos projetos!
4FRÁGIL
Analogue Serious Gaming as a Protective Factor Against Frailty in Aging
Doutoranda:
Susana Lopes
Instituições envolvidas:
Universidade de Salamanca, ciTechCare (Politécnico de Leiria), AGILidadeS
Período:
2024–2027
Objetivos:
• Desenvolver um programa de jogos sérios analógicos para prevenção da fragilidade em pessoas idosas.
Jogos/Outcomes:
• Desenvolvimento e validação de jogos analógicos com foco em capacidades motoras, cognitivas e sociais.
Impacto Social:
• Reverter quadros de fragilidades em idosos
Financiamento
• FCT (Fundação para a Ciência e a Tecnologia)
PLAYNOPAIN
Design and validation of a serious analogue game for chronic low back pain in older adults
Doutorando:
Alexandre Cavaleiro
Instituições envolvidas:
Universidade do Porto, ciTechCare (Politécnico de Leiria), AGILidades
Período:
2023–2027
Objetivos:
• Co-criar um jogo sério analógico para intervenção biopsicossocial em dor lombar crónica em idosos.
• Avaliar eficácia na dor, qualidade de vida, participação social e biomecânica da marcha.
Jogos/Outcomes:
• Criação do PLAYNOPAIN (analógico), focado em movimento gradual e educação em saúde.
• Estudos piloto, prova de conceito e ensaio clínico randomizado.
Impacto Social:
• Alternativa não-farmacológica para gestão da dor crónica, com potencial de reduzir custos em saúde e melhorar a participação social dos idosos.
Financiamento
• FCT (Fundação para a Ciência e a Tecnologia)
BEFALL
Efeito do jogo analógico no equilíbrio e risco de queda em idosos da comunidade
Doutoranda:
Ana Maria Tomé
Instituições envolvidas:
Universidade do Algarve, AGILidades
Período:
2023–2027
Objetivos:
• Avaliar o impacto do jogo sério analógico “O Jogo da Árvore” no equilíbrio e risco de queda em idosos.
• Comparar a intervenção baseada no jogo com exercício convencional e sessões educativas.
Jogos/Outcomes:
• Teste de fiabilidade e eficácia do Jogo da Árvore.
• Estudos observacionais, de exequibilidade e ensaio clínico longitudinal.
Impacto Social:
• Prevenção de quedas — uma das maiores causas de incapacidade e internamento em idosos.
• Estratégia lúdica para aumentar adesão e motivação em programas de exercício.